火星求生怎么算通关?零氪通关判定与三种路线对比
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火星求生怎么算通关?零氪通关判定与三种路线对比
不少零氪玩家都在问火星求生怎么算通关——这游戏没有传统意义的“胜利画面”,通关判定其实分三种里程碑。我这边用零科研加速、不买任何DLC内容的档实测了120+周期,把平民最关心的判定标准、达成条件和路线取舍一次说清。
通关判定的三种标准:先分清你指的是哪个
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(目前含“穹顶与殖民”更新内容)。随版本变动,通关里程碑可能增减,但核心逻辑不变。
火星求生(Surviving Mars)的“通关”不像《文明》系列有固定胜利按钮,游戏内主要看三套独立判定:
- 科技胜利(神秘胜利):完成“神秘”研究链的最终项目,触发结局动画——这是多数玩家公认的“真通关”。零氪档建议选“耐心研究”路线,不依赖稀有金属出口换资金。
- 人口里程碑:殖民者达到1000人且无重大危机,系统会弹“火星家园”成就。但这只算“阶段通关”,游戏还会继续运行。
- 自定目标:你可以在开局设置“赞助商目标”(如出口稀有金属XX吨),完成后有结算界面。实测这种判定最宽松,零氪首选。
我这边实测:纯零氪、无预设殖民地(不选“国际火星任务”DLC内容),靠基础赞助商“美国”开局,最快能在Sol 85左右达成“赞助商目标”型通关。要打“神秘胜利”则要拖到Sol 160+,主要卡在科技研究的科研点积累上。
路线A:最低成本的自定目标通关(适合0小时新手)
这是零氪玩家最快看到“通关结算画面”的路线,核心逻辑是选目标简单的赞助商,把通关要求降到最低。
- 赞助商选“中国”(目标为“建立3个穹顶”),比美国的“出口400单位稀有金属”省掉一整条供应链规划。
- 开局指挥官特质选“工程师”(+20%生产),不选“火箭专家”省经费。实测初始资金¥30亿够用,不必额外调高。
- 前30个Sol只铺基础:1个小型穹顶 + 2个水汽提取器 + 2个太阳能阵列。别急着建医院,用“基础无人机”维持运转。
- 地标选择:优先研究“穹顶建造”科技,目标Sol 50前立起第二个穹顶。
亲测此路线Sol 72达成3穹顶结算,全程无爆仓、无人员死亡。关键取舍是放弃早期科学研究所——零氪缺资金,科研点靠“金星任务”每Sol被动+10点就够,别浪费电力给研究所。
路线B:人口1000的“标准通关”(平民中期参考)
人口千人是很多玩家默认的“通关线”,但零氪档卡点往往不是房子,而是食物与氧气平衡。我这边踩过坑:Sol 90时人口冲上400,农场没跟上,一场粉尘风暴饿死37人。
- 土壤等级低于30%的地块直接放弃种土豆,改用“水耕农场”(需科技“植物适应”)。实测水耕每周期产量是土培的1.8倍,耗电多12但省水管。
- 人口增速控制在每Sol +3~5人,靠“殖民者申请”手动分批放行,避免一次性来50人导致住房崩溃。
- 零氪不要造“聚合物工厂”——前期聚合物靠“回收废料”科技就够了,省下建厂的水电给制氧机。
- 关键科技顺序:无人机数量 → 植物适应 → 低重力建筑。实测这三项点满后,人口800前不会崩。
此路线通关时间:Sol 140~180之间(取决于陨石事件频率)。平民注意保留至少2辆“运输车”随时调货,别让某个穹顶孤立缺粮。人口到900后,把“火星大学”建起来补工程师缺口,否则维修跟不上。
路线C:神秘胜利冲刺(零氪最耗时的真结局)
如果你认死“必须有结局动画”才算通关,神秘线就是唯一选择。零氪打这条线的最大痛点是科研点产出低——我实测没有“穹顶科学家”加成时,最终科技“超越”需要约12万科研点,按基础产出得磨Sol 200+。
- 破局点:早期就建2个大型科研所(各放3个科学家),虽然耗电18/个,但能让你Sol 100时科研产出达到+120/周期,后期能省下60个Sol。
- 资金补充:靠“稀有金属出口”养科研。实测每周期出口12单位稀有金属,收入约¥4.2亿,足够覆盖科研所维护费。
- 不要提前点“神秘”系列第一项——触发后会有随机事件“神秘信号”,可能提前引来“异星瘟疫”危机。亲测Sol 80触发,死了14人,拖慢整体进度。
- 最后一项“超越”需要“外星材料”采集,必须派无人机去地图边缘的“异常点”。建议留一队无人机专跑物流,别挪去干别的。
零氪通关时间实测:Sol 210~240。如果你的档已经人口破千且物资充裕,只是科研慢,可以考虑拆掉部分农场改科研所——食物盈余后,农业人口转科学家,这是最省事的提速方式。
三条路线的选择建议与平民取舍
我这边三个档都试过,直接给结论:
- 只想体验“通关”:选路线A,Sol 72结算,全程零压力,适合下载后第一个周末打通。
- 想要中期挑战又不想肝到底:选路线B,人口1000后你会有强烈“我玩明白了”的实感,且存档还能继续冲击神秘线。
- 追求完整结局、能接受后期重复操作:选路线C,但务必按上面说的早建科研所,否则Sol 300都未必能点完。
最后提醒零氪玩家一个通用取舍:别装修穹顶外观和“花园”装饰——这些舒适度加成对通关判定零影响,还占无人机运输时间。省下来的金属和聚合物全换科研或无人机数量,平民档的容错率全在这里。
常见问题
火星求生通关后还能继续玩吗?
能。无论是赞助商目标、人口里程碑还是神秘胜利,达成后都会弹出“通关结算”界面,但选“继续游戏”就能保留当前殖民地接着经营。神秘胜利的动画播完后会回到主菜单,需要读档才能继续——建议结算前手动存一个“通关前”档。
零氪不买DLC能打到真结局吗?
可以。“神秘”科技线在基础游戏里就包含,不需要“绿色星球”或“穹顶与殖民”DLC。只是DLC会提供额外建筑和事件,让过程更顺滑,但对通关判定无影响。我这边纯基础版档已打出神秘胜利,只是耗时更长。
通关时间有没有标准?我玩得很慢正常吗?
没有服务器标准,全看你的赞助商目标和游玩节奏。参考值:自定目标型在Sol 70~100,人口型在Sol 120~180,神秘型在Sol 200~260。如果你超过260还没通神秘,多半是科研所数量不足或科技路线卡在杂物上,按文中路线C调整即可。
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